DigiPenについて
- 1988年設立
- ビデオゲーム技術・開発の学士号を世界で初めて提供した大学
- Microsoft、Amazon、Bungie、EAなどのスタジオに学生を輩出
- 2150以上の商業ゲームタイトルに卒業生が携わっている
- 2026年プリンストン・レビューによるゲームデザインプログラム最高評価
DigiPenについて
- 学士課程:
- コンピュータサイエンス
- デジタルアートとアニメーション
- ゲームデザインと開発
- 音楽とオーディオ
- 大学院課程:
- コンピュータサイエンス
- デジタルアートとアニメーション
ゲームへのAIモデルの組み込み
- ユースケース
- NPC(ノンプレイヤーキャラクター)の対話とインタラクション
- スプライトおよびキャラクター変換のための画像モデル
- ゲームのナレーションとエフェクトのための音声モデル
- OpenAIやGeminiではなく組み込みを選ぶ理由
- 低レイテンシ、APIコスト不要、データプライバシー
- 高品質なオープンソースモデル
- ハードウェアの進歩(例:Apple MLX、ゲーミングハードウェア)
科目情報
- 3年生・4年生(300レベル)科目
- 修士課程(500レベル)オプションあり
- 3単位、15週間の科目
- 第1〜8週
- 第9〜15週
シラバス
- LLMの動作原理と歴史の理解
- さまざまなベンダーがホストするLLMにアクセスするAPIベースのクライアントの作成とデプロイ
- MCP(モデルコンテキストプロトコル)仕様に基づくエージェントとツールの作成
- 画像・音声の認識および生成モデルの探索と活用
- ローカルのラップトップハードウェア上での生成モデルの実行(CPU、GPU、NPU使用)
- 業界標準のベンチマークを用いた生成モデルの評価とテスト
- ファインチューニングによるモデル精度の向上
- 倫理的・知的財産・安全性の側面の理解
Camp of Light
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