CS-394/594: 生成AIの仕組み
Simon Guest
DigiPenについて
DigiPenについて
1988年設立
ビデオゲーム技術・開発の学士号を世界で初めて提供した大学
Microsoft、Amazon、Bungie、EAなどのスタジオに学生を輩出
2150以上の商業ゲームタイトルに卒業生が携わっている
2026年プリンストン・レビューによるゲームデザインプログラム最高評価
DigiPenについて
学士課程:
コンピュータサイエンス
デジタルアートとアニメーション
ゲームデザインと開発
音楽とオーディオ
大学院課程:
コンピュータサイエンス
デジタルアートとアニメーション
なぜAIの新科目を設けたのか?
CSとAIカリキュラムの間の「空白」
CSとAIカリキュラムの間の「空白」
ゲームへのAIモデルの組み込み
ユースケース
NPC(ノンプレイヤーキャラクター)の対話とインタラクション
スプライトおよびキャラクター変換のための画像モデル
ゲームのナレーションとエフェクトのための音声モデル
OpenAIやGeminiではなく組み込みを選ぶ理由
低レイテンシ、APIコスト不要、データプライバシー
高品質なオープンソースモデル
ハードウェアの進歩(例:Apple MLX、ゲーミングハードウェア)
CS-394/594:「生成AIの仕組み」
科目情報
3年生・4年生(300レベル)科目
修士課程(500レベル)オプションあり
3単位、15週間の科目
第1〜8週
講義形式、週次課題あり;成績の40%
第9〜15週
プロジェクト形式;成績の60%
シラバス
LLMの動作原理と歴史の理解
さまざまなベンダーがホストするLLMにアクセスするAPIベースのクライアントの作成とデプロイ
MCP(モデルコンテキストプロトコル)仕様に基づくエージェントとツールの作成
画像・音声の認識および生成モデルの探索と活用
ローカルのラップトップハードウェア上での生成モデルの実行(CPU、GPU、NPU使用)
業界標準のベンチマークを用いた生成モデルの評価とテスト
ファインチューニングによるモデル精度の向上
倫理的・知的財産・安全性の側面の理解
学生プロジェクト
Camp of Light
Camp of Light
NovelBuds
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OpenCast
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