CS-394/594: 生成AIの仕組み

Simon Guest

DigiPenについて

DigiPenについて

  • 1988年設立
  • ビデオゲーム技術・開発の学士号を世界で初めて提供した大学
  • Microsoft、Amazon、Bungie、EAなどのスタジオに学生を輩出
  • 2150以上の商業ゲームタイトルに卒業生が携わっている
  • 2026年プリンストン・レビューによるゲームデザインプログラム最高評価

DigiPenについて

  • 学士課程:
    • コンピュータサイエンス
    • デジタルアートとアニメーション
    • ゲームデザインと開発
    • 音楽とオーディオ
  • 大学院課程:
    • コンピュータサイエンス
    • デジタルアートとアニメーション

なぜAIの新科目を設けたのか?

CSとAIカリキュラムの間の「空白」

CSとAIカリキュラムの間の「空白」

ゲームへのAIモデルの組み込み

  • ユースケース
    • NPC(ノンプレイヤーキャラクター)の対話とインタラクション
    • スプライトおよびキャラクター変換のための画像モデル
    • ゲームのナレーションとエフェクトのための音声モデル
  • OpenAIやGeminiではなく組み込みを選ぶ理由
    • 低レイテンシ、APIコスト不要、データプライバシー
    • 高品質なオープンソースモデル
    • ハードウェアの進歩(例:Apple MLX、ゲーミングハードウェア)

CS-394/594:「生成AIの仕組み」

科目情報

  • 3年生・4年生(300レベル)科目
  • 修士課程(500レベル)オプションあり
  • 3単位、15週間の科目
  • 第1〜8週
    • 講義形式、週次課題あり;成績の40%
  • 第9〜15週
    • プロジェクト形式;成績の60%

シラバス

  • LLMの動作原理と歴史の理解
  • さまざまなベンダーがホストするLLMにアクセスするAPIベースのクライアントの作成とデプロイ
  • MCP(モデルコンテキストプロトコル)仕様に基づくエージェントとツールの作成
  • 画像・音声の認識および生成モデルの探索と活用
  • ローカルのラップトップハードウェア上での生成モデルの実行(CPU、GPU、NPU使用)
  • 業界標準のベンチマークを用いた生成モデルの評価とテスト
  • ファインチューニングによるモデル精度の向上
  • 倫理的・知的財産・安全性の側面の理解

学生プロジェクト

Camp of Light

Camp of Light

NovelBuds

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OpenCast

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